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一种雕刻有个性化人像浮雕的吊坠体的制造方法

2025-05-27 11:20:11 354次浏览
征曲线的 函数簇进行柔化、规则化处理,即可得到优化后的函数簇;
[0053] 3)根据优化后的函数簇修改模型形状,即可得到优化处理后的原始参考模型。
[0054] 相对于现有技术,本发明具有如下优点: 阳化5] 1、本发明基于真人照片建立人像浮雕模型,首次提出了 2. 2维模型概念,并实现 了相似度高达95%W上的个性化人像浮雕吊坠体的快速建模。
[0056] 对于相似度的判定,本发明采用如下量化方法:分别设定照片与模型的长宽值,使 照片与模型的大小相同,在照片与模型上相对应的位置上选取相同的坐标原点〇1 (XI,yi)、 〇2(又2,y2),然后在照片上任意选取其他两点Ai(日1,bi)、Bi如,叫),同时在模型上与照片的相 对应的位置上选取两点Az(曰2,bz)、Bz(m2,ri2),〇2、Az、Bz位于二维平面内。设相似度为a,贝。
[0057]
[0058] 当a> 95%时,即本申请材料所述的照片与模型的相似度达95%W上。
[0059]2、本发明根据精确模型编写数控加工程序,并采用多坐标数控机床加工。由于本 发明中的精确模型属于2. 2维模型,模型高度极小,在编程的时候直接选用加工表面质量 好的精细加工策略,不需要粗加工步骤,从而节省了加工时间;同时,加工过程中选用小直 径的球头刀、锥度尖刀进行加工,运样保证了人像加工时候细节刻画的清晰度。根据申请者 的多次试验,本发明中所述的个性化人像浮雕具有加工效率高、加工成本低的优点。综上所 述,本发明所述的个性化人像吊坠体的制造方法能够保证吊坠体产品的高质量、制造过程 的高效率和低成本。
[0060] 3、本发明中的吊坠体有双元结构和整体结构两种结构可W选用,既能够满足小批 量或者批量化生产,又能够实现私人个性化定制,同时因为本发明能够针对每一种吊坠体 制作专用的工装夹具,所W甚至可W在用户已有的吊坠体上进行个性化人像的定制。
【附图说明】
[0061] 图1雕刻有个性化人像浮雕的吊坠体制造方法流程图。
[0062] 图2函数优化处理方法示意图。
[0063]图3个性化人像浮雕实施案例图。
【具体实施方式】
[0064] 下面对本发明作进一步详细说明。 W65] 为了方便理解,对权利要求书的符号做如下解释:"S41a"中的"S"表示步骤,"4" 表示权利要求4," 1"表示第1个步骤,"a"表示步骤a,因此"S41a"表示权利要求4中的第 1步骤中的步骤曰。
[0066] 本发明的术语做如下定义:人像特征即人像中五官W及其他面部特征;关键点即 人像照片中,面部轮廓、五官等能够反映出人像特征的一些点,比如眼睛的两个眼角点、觀 骨的骨节点等。
[0067] 实施例1 :参见图1至图3, 一种雕刻有个性化人像浮雕的吊坠体的制造方法,包括 如下步骤:
[0068] S11 :基于真人照片的吊坠体人像2. 2维浮雕模型的建模方法,包括如下步骤: W例针对吊坠体比较小的特点,为了提高相似度和实现数控加工,采用了 2. 2维浮雕 模型的建模方案。2. 2维浮雕模型的具体结构为:对一个=维人像模型,设x,y,z方向上的 最大尺寸分别为曰,b,C;则建模时,x<a,y<b,z<0. 2c。
[0070] Slla:获取真人人像照片,对真人人像照片进行优化处理;
[0071] 具体地,对真人人像照片进行优化处理主要包括如下步骤: 阳〇巧 1)去除照片噪点,删除照片背景层;
[0073] 2)减少照片色彩数量,保持色彩数在20W内;
[0074] 3)增加关键线条对比度,亮度与对比度的差值保持在70W上;
[00巧]4)提高真人人像照片中人像特征的清晰度。
[0076] SUb:对经过步骤Slla优化处理后的人像照片的关键点信息进行标记,确定五官 与轮廓特征线的位置,得到原始参考图片;
[0077] 具体实施时可W是:
[0078]a)对处理的照片进行人像关键点信息标记,确定五官与轮廓特征线的位置。
[0079] b)筛选出清晰、合理的特征线,W确保基本相似度。
[0080] C)在照片处理软件中,对照片分为多个图层处理,在不同的图层上将图片轮廓与 细节用对比明显的灰度模式分别表现出来,并针对实际情况将相应的纹理细节归类在同一 图层上,对人像特征线条进行筛选优化。
[0081] 经过处理后得到原始参考照片。
[0082] Sllc:将得到的原始参考图片导入S维软件维软件可W是zbrushS维艺术创 作软件或其他)中作为参考基准,遮罩在制作好的基板上,进行特征建模,模型维数控制在 2. 2维W内,得到原始参考模型;
[0083] 然后将原始参考模型进行函数优化处理,在zbrushS维艺术创作软件中制作好 与原始参考照片匹配的基板,基板的尺寸确定原则主要包括两点:一是基板的长宽比与原 始参考照片相同;二是基板的长(宽):原始参考图片的长(宽)=n:1,且n《1,运样可 W避免照片遮罩后失真。制造好基板后将步骤S1化中得到的原始参考图片导入zbrushS 维艺术创作软件中作为参考基准,通过遮罩功能遮罩在制造好的基板上,然后按照相对比 例进行特征建模,根据前面所述的2. 2维浮雕模型的具体结构,保证建立的模型满足x<a, y<b,z<0. 2c,从而模型与照片具有更好的相似度。
[0084] 具体地,将原始参考模型进行函数优化处理,具体包括如下步骤:
[00财 1)选取步骤S化中原始参考图片的局部特征照化进行裁剪、放大处理,然后选择 其轮廓特征曲线;
[0086] 2)根据轮廓特征曲线生成轮廓特征曲线的函数簇,引入参数,对轮廓特征曲线的 函数簇进行柔化、规则化处理,即可得到优化后的函数簇;
[0087] 3)根据优化后的函数簇修改模型形状,即可得到优化处理后的原始参考模型。 阳08引 W眼睛为例,如图2,其函数优化处理过程:
[0089] 上眼险有两部分,一部分是内眼见侧睹直向上的曲线AB,另一部分是外眼险侧平 缓向下的曲线BC。下眼险偏向内眼险部分是一条平缓曲线AD,偏向外眼险部分是一条曲率 较大、长度较短的曲线DC。
[0090] 眼睛轮廓可W近似的看成是四条二次函数曲线组成的"平行四边形",目前已知 ABCD四个特征点的位置,想要实现对于眼睛部分的美化,只需保证A点和C点的位置固定不 变,WB点和C点为作用点对于上下眼险进行反向拉伸,等同于对于曲线AB、BC、CD、DA进 行一个变换。近似的,W水平穿过A点的轴为X轴,竖直穿过B点的轴为Y轴,建立坐标系, 贝1J四点坐标分别为A(a, 0)、B(0,b)、C(C,d)、D(e,f)。分别设AB曲线对应的函数为fM,BC 段曲线对应的函数为g?,CD段曲线对应的函数为h?,DA段曲线对应的函数为,则分别 根据已知的四点坐标求解四条曲线的函数,得到四条曲线函数的表达式,即眼睛的轮廓特 征曲线函数簇如下:
[0091]
[0092]为了实现眼睛的美化,同时A点和C点的位置不变,因此,引入变形系数A,则进行 美化变换后的四条曲线的函数表达式,即优化后的函数簇为:
[0093]
[0094] Slid:将优化处理后的原始参考模
文档序号 : 【 9459898 】

技术研发人员:刘飞,徐韶华,王舟洲,杨勇
技术所有人:重庆大学,内江百科科技有限公司

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