maya怎么把道具和手绑定在一起

第六感

1.maya手部绑定

一般来说不要直接冻结控制器,在世界中心创建一个控制器,然后ctrl+g成组,选择手腕关节,加选控制器的组(注意是组,不能在视图里面直接选,从大纲里面选),执行约束里面的第三项“方向约束”和第一项“点约束”,要用默认值,现在组的方向和位置就完完全和手部关节一样了,从大纲里面打开组前面的加号,删掉里面的两个叹号就是约束,然后再反过来使用控制器就是那条曲线约束手腕即可,既保证了对其,又保证了曲线属性为0.其实绑定中的控制器一般都是这样设置的,因为要做无缝转换,所以一般控制器尽量避免冻结,最后要注意,如果这个手部控制器要想作为其他物体的子物体的话,一定要用组去做子物体,不能直接将曲线P到其他物体上,那样的话,属性就不为0了。

还有什么问题可以留言,尽量解答。

2.maya手部绑定

一般来说不要直接冻结控制器,在世界中心创建一个控制器,然后ctrl+g成组,选择手腕关节,加选控制器的组(注意是组,不能在视图里面直接选,从大纲里面选),执行约束里面的第三项“方向约束”和第一项“点约束”,要用默认值,现在组的方向和位置就完完全和手部关节一样了,从大纲里面打开组前面的加号,删掉里面的两个叹号就是约束,然后再反过来使用控制器就是那条曲线约束手腕即可,既保证了对其,又保证了曲线属性为0.

其实绑定中的控制器一般都是这样设置的,因为要做无缝转换,所以一般控制器尽量避免冻结,最后要注意,如果这个手部控制器要想作为其他物体的子物体的话,一定要用组去做子物体,不能直接将曲线P到其他物体上,那样的话,属性就不为0了。

还有什么问题可以留言,尽量解答。

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